大当り確率 約1/349.9
RUSH突入率 約51%
屍RUSH 継続率 約78%(※1)
図柄揃い確率 約1/43(※2)
転落確率 約1/148
魂神の一撃 成功率 約50%(※3)
賞球数 1&5&15
出玉 1500 or 3000 or
9000個+α(※4)
※払い出し
※コンプリート機能搭載。
※大当りはV入賞時に限る。
※1…普電ショート開放(発生率:約1/148)当選で終了。特図2に限る。
※2…普電ロング開放当選時、特図2実質確率1/1当選を経て大当り。
※3…普電ショート開放(発生率:約1/2)当選で終了。特図2に限る。
※4…3000個=1500個×2回。
9000個=1500個×6回。特図2に限る。
大当り割合
通常
1500個 屍RUSH 約51%
1500個 ー 約49%
屍RUSH
3000個 屍RUSH or 魂神の一撃 100%
魂神の一撃
9000個+α 約3%
9000個 約47%
3000個 約50%
※表内出玉「3000個」=1500個×2回。「9000個」=1500個×6回。
特図2に限る。
>>1
型式|eフィーバーデッドマウント・デスプレイT
大当確率|1/349.9
下位RUSH中確率|1/43
転落確率(下位RUSH中)|1/148
上位RUSH中確率|1/2
転落確率(上位RUSH中)|1/2
RUSH突入率|51%
下位RUSH継続率|約78%
上位RUSH継続率|約50%
時短回転数|0回,1回,大当or転落迄,実質次回
賞球数/カウント数|1&5&15/10C
通常時
10R(大当or転落迄/下位RUSH)|払出1,500個|51.0%
10R(0回)|払出1,500個|49.0%
下位RUSH「屍RUSH」中
20R(大当or転落迄/下位RUSH)|払出3,000個|100.0%
※下位RUSH中の大当たり2回で上位RUSH移行
上位RUSH「魂神の一撃」中
60R(実質次回/上位RUSH)|払出9,000個|3.0%
60R(1回/上位RUSH)|払出9,000個|47.0%
20R(1回/上位RUSH)|払出3,000個|50.0%
ライザでもあるな
計算したんだが
これ上位じゃなくて下位じゃね?
下位ラッシュの継続率が78%でオール3000
これはオール1500×約88.4%と同等
上位は約6000発で大体1500×4連分
4連で50%継続になるのは大体1500×84%継続のもの
9000上乗せ考慮したとしても88%継続以上は絶対に無い
転落時は3000もらって落ちるなら上位だったかもしれんが現状はただの連荘抑止モードに移行するだけだな
そんなのみんなわかってるだろ
下位の78パー継続3000発がそもそも規制超えてんだから性能落とすしかない
きつすぎやろ
引用元: https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/pachik/1780669270/
