沖海6悪い所統括
➀固定ハンドルの不可
多くのジジババ・中年達が何度もコインを挟もうとするがハメられず諦めた打つ姿が不憫だった、三洋がネットの意見を真に受けたのか知らないがガバガバのハンドルはしっかり稼働してる事への勲章
メーカはユーザがどんな風に打っているか確認するのが大事— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 24, 2026
➁ハンドル打感の悪さ
ラッキーシェル枠のハンドル自体がそもそも完成度が悪く、ハンドルの戻るバネの力が強く手首・指への負担が大きく長時間打ちづらく年寄りなら尚更しんどい
玉を発射した際の振動が強く手が痺れて打ちにくい、上記を防ぐ為の固定が出来ず対策しようが無い— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 24, 2026
➂リーチ頻度の高さ
最大保留4個に加えリーチ頻度が高く変動の消化効率が悪い上にオーバ入賞が多発、更に電サポ中の玉減りも増え遊技の快適性が損なわれていた➃マリンリーチの改悪
マリンリーチの手振りアクションは絶対に変えてはいけない領域だと考えており、雑にミニ図柄を流すチープなモノへ— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 24, 2026
➄ジンベェリーチの残念感
役物の動きが絡むリーチは基本当たるものだと認識するユーザが多く、ジンベェ役物が動いてから発展するリーチで外れた事による残念感が大きい、特に沖縄モードだと疑似連リーチでジンベェ役物が頻繁に動くので特に親機319で何度も外れると精神的に参ってしまう— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 24, 2026
➅電サポの玉減り
個人的には大きく気にしてないが、確かに電サポ中の玉減りは起こり、持球を気にするユーザには不評になると感じた
今作の時短200回の弊害かと思うが真相は不明、ホールへの粗利を意識しても良いがまずはユーザに寄り添う姿勢が望ましい— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 24, 2026
➆魚群バレ
従来から沖海シリーズは魚群当たりが多く、大海の先バレとの差別化の為に魚群限定の先バレを搭載、その為今作は魚群当たりの頻度を減らしバレ依存ではない演出バランスを目指したと思うがそれが逆に大海のスパークと比較して中毒性が低く評価が悪かったかもしれない— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 24, 2026
➇時短・確変中の背景違和感
従来の海物語では時短中の背景は緑1色、確変中の背景は紫1色であったが今作から背景の上下に色の付いた帯状のモノで時短・確変の表現へ変更、画面中央部分が通常時と同じ背景色で時短・確変の高揚感が薄かった
やはり背景全体の色が変わる方が良い— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 24, 2026
➈ハイビスカスモード
個人的にはハイビスカスモードを選ばないので気にしてないが、他のユーザはハイビスカスモードを好んでおりモード撤廃を悲しんでいた、しかしこの変更はそもそもハイビスカスのデザインを商標権の兼ね合いで使えなかったので三洋にも同情する、しかし沖縄テーマでこれは痛い問題— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 24, 2026
➀固定ハンドルの不可
まぁ自分は結構歓迎です。確かにコインは挟まりませんが、クレカのカードとかハサミで切って、固定用に10枚ほど常に持ち歩いています。ジジババが離れると釘が厳しくなりますが、コインでハンドル周りがボロボロになるのも見るに堪えない。。。— さむ、ひょっとこ (@SAM_hyottoko) August 25, 2026
だれにも打たれずピカピカなバンドルも哀愁漂うんで、それならガバガバの方が個人的には良いかなw
— ゆるスギア・A・ (@DuelistWw) August 25, 2026
マジでこれなんよな。
固定ハンドルはダメですよーとか言う法律の話は置いておいて、現実の現場での話をするとしたら、年寄りは固定できんかったら粘れない・粘らない人はそれなりの数いると思う。
沖海6のコケかたは異常w
通常時とか演出俺嫌いじゃないねんけどな。 https://t.co/jHPS1hkutn— エリオット (@gambleneetlife) August 25, 2026