オーイズミが2026年11月1日、「Lパチスロ 喰霊-零-Re」の継続バトル中に使える一発告知の隠し要素を公開しました。
対戦キャラルーレットの次ゲームから、毎ゲームPUSHボタンを1回押すと一発告知抽選が行われます。当選時は下パネル消灯、殺生石ランプのレインボー点灯、派手な告知音が発生します。
確定神楽中は無効で、同じゲームに何度も押しても抽選されるわけではありません。
⚙オーイズミ スロ開発室⚙
【Lパチスロ 喰霊-零-Re】
ピーナッツバターさんからのご質問デス!
【質問】
継続バトルの一発告知について[気になる詳細はコチラ]
https://oizumi-slot-dev-room.com/qa/770※最新の更新情報は、公式LINEから
— 1000ちゃん(㈱オーイズミ公式) (@oizumi_koushiki) November 1, 2026
継続バトル中は毎ゲームPUSHで一発告知抽選
公式Q&Aによると、喰霊チャンスの継続バトル中は、毎ゲームPUSHボタンを押すことで一発告知抽選を受けられます。
有効になるのは、継続バトル冒頭の「対戦キャラルーレット」が終わった次のゲームからです。以降は各ゲームでPUSHボタンを1回ずつ押します。
一発告知抽選に当選した場合は、次の演出が発生します。
- 下パネル消灯
- 殺生石ランプがレインボーに点灯
- 派手な告知音
いずれも継続を先に察知できる一発告知です。バトルの展開を最後まで見守りたい場合は、PUSHボタンを押さずに通常の演出を楽しめます。
連打ではなく毎ゲーム1回、確定神楽中は無効
この隠し要素はボタン連打ではありません。公式は「毎ゲーム1回のみ」と説明しているため、同じゲームで何度もPUSHしても抽選回数は増えません。
また、勝利があらかじめ確定している「確定神楽」中は一発告知抽選が無効です。対戦キャラルーレット中も対象外となるため、ルーレットが終わった次ゲームから試す必要があります。
なお、PUSHを押せば必ず一発告知が出るわけではなく、押したゲームで抽選に当選した場合のみ告知が発生します。
出典:オーイズミ スロ開発室「継続バトルの一発告知について」(公開日:2026年10月31日、公式X告知:11月1日)
「Lパチスロ 喰霊-零-Re」の継続バトルとは
喰霊チャンスは純増約1.0枚/G、ボーナス込み約1.4枚/GのA+ARTです。1セット50G+αを消化すると継続バトルへ移行し、継続率に応じて次セットへの突入をジャッジします。
今回の一発告知は継続率そのものを変える機能ではなく、継続が決まっている場面をPUSH操作で先に告知させる演出上の隠し要素です。
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稼働貢献は9週、中古価格は26万円台
「Lパチスロ 喰霊-零-Re」は2026年8月17日に導入されました。稼働貢献情報をまとめているシトリン@稼働貢献情報局さんによると、稼働貢献は9週で終了し、中古価格は26万9000円です。前作「S喰霊-零-」の8週を1週上回りました。
導入当初は、ART準備中にメダルが減る仕様が酷評されていました。有利区間が切れた後のヤメどきも話題になっています。
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「喰霊-零-Re」のART準備中にメダルが減る仕様で酷評されてるってマジかよ…
オーイズミのスマスロ「Lパチスロ喰霊-零-Re」について、すばさん(@mcds8762)が10月4日23時15分、「遅す ...
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喰霊零Reを完走後に捨てるのは夜以外アホ→有利切れ即ヤメはアリ?
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