サミーの「スマスロ 獣王」で、レバーを叩いてからリールが回り出すまでの時間がいつもより少し長い“ロングウエイト”が発生すると、通常時ならSC(サバンナチャンス)当選遊技が濃厚になることが分かりました。2026年10月10日に開発ボイスで公開されたもので、「いつもよりウエイトが長かった気が…」というユーザーの質問に答えた形です。
10月9日〜13日には、ダチョウの小役告知やカバの矛盾演出、SC高確中のダチョウ演出、100G刻みのゾーンの法則、SC1セット目のBIG当選の恩恵なども続けて公開されています。導入直後に出た青サバやガセ+リプレイの法則に続く、打ちながら確認できる情報です。
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ロングウエイトは通常時ならSC当選遊技濃厚
開発ボイスによると、レバー受付からリール始動までの時間が普段より少し長くなる場合があり、発生した状況で恩恵が変わります。
| 通常時に発生 | SC当選遊技濃厚 |
|---|---|
| 潜伏区間で発生 | SC発動抽選当選遊技濃厚+残ストックあり濃厚 |
どのくらい長ければ「ロングウエイト」なのか、秒数までは公表されていません。普段のウエイトとの体感差で判断することになります。
SC発動時の矛盾演出はダチョウの告知とカバに注目
10月9日には、SC発動時の代表的な矛盾演出が2回に分けて公開されました。いずれも「告知した役が成立しない」「対応しない役が成立する」といった食い違いがポイントです。
| ダチョウの小役告知 | 星=リプレイ、月=ベル、蝶=チェリー、流星群=チャンス目。告知発生+対応役否定でSC発動濃厚 |
|---|---|
| 「蝶」で矛盾 | SC発動濃厚+残ストックあり濃厚 |
| 「流星群」で矛盾 | SC発動濃厚+残ストック2個以上濃厚 |
| ダチョウ通過 | バラケ目に対応。ダチョウ通過+小役成立でSC発動濃厚 |
| カバ出現 | リプレイに対応。カバ出現+リプレイ否定でSC発動濃厚 |
10月8日には、ゴリラが落とすアイテム(トウモロコシ=リプレイ、メロン=チェリー、ビール=チャンス目)の法則も出ています。何も揃っていないのにアイテムを落とせばSC潜伏濃厚で、ビールでの矛盾やバナナを落とした場合は残ストックあり濃厚まで付きます。バナナはリプレイ成立時に出るため、見落としやすいとのことです。ダチョウがライオンを追いかける演出は「SC発動濃厚+残ストックあり濃厚」です。
SC高確中はダチョウ通過が滞在のサイン
SC高確中は全役でサバチャンを抽選しているため、滞在しているかどうかが大事です。開発ボイスでは、ダチョウ通過がSC高確滞在のサインとされています。
さらに「第3停止でダチョウが鳴く」「ダチョウが走る」の2つが出ると、SC高確・SC潜伏の期待度がアップ。この2演出は、フェイク中よりSC高確中のほうが発生しやすく、SC当選遊技の50%で選択され、SC潜伏中も選ばれやすい(SC発動が近いほど選択率アップ)という特徴があります。頻発するほどチャンスという扱いです。
100G刻みのゾーンとサバ連後のSP高確
10月10日の「知ってトクする豆知識」では、ゲーム数まわりの法則も公開されました。
| SC高確ゾーンシナリオ | 奇数×100Gの倍数がゾーンになるのが基本。法則が崩れると高設定示唆、またはSC1セット目でのボーナス高確当選示唆!? |
|---|---|
| サバ連後のSP高確 | サバ連後は100G到達時に約50%でSP高確へ。100G前に単発SCを引いても権利は消えず、次の100G到達時に約50%で移行 |
| SC中のボーナス高確 | チャンス目成立でボーナス当選+SCストック1個獲得 |
「奇数×100Gの倍数」の具体的なゲーム数(100G・300G・500G…など)は公式の文面では列挙されておらず、どこまでがゾーンになるかの詳細は未公表です。
SC1セット目でBIGを引けばサバ連昇格濃厚
10月13日には、「SC1セット目にBIGを引いたら必ずサバ連?」という質問への回答も出ました。SC1セット目でBIGに当選した場合、単発予定だったとしてもサバ連昇格濃厚(当該SCを含めて2セット以上濃厚)です。
公式は「1セット目にボーナス高確に移行したら気合でBIGをもぎ取って」としています。あわせて、BIG中ラスト5ゲームでドットに表示されるマングースの向きに「ちょっとした秘密がある」とも書いていますが、その中身はまだ明かされていません。
参考:サミー開発ボイス「ウエイトが長いと…」/「知ってトクする豆知識」/「SC高確の楽しみ方」/「SC発動時の矛盾演出①」/「SC発動時の矛盾演出②」/「ゴリラが落とすアイテム」/「ダチョウがライオンを追いかける?」/「SC1セット目でBIGに当選すると…」
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