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Lリコリス・リコイルはRUSH連続駆け抜け救済非搭載!毎回ボーナス期待度約60%

サミーは2026年10月17日、「Lリコリス・リコイル」でリコリスRUSHを連続して駆け抜けた場合の救済機能について公式回答を公開しました。

結論は、RUSHの連続駆け抜け回数に応じて発動する救済機能は非搭載。スルー回数に関係なく、RUSH突入時の20G+αにおけるボーナス当選期待度は毎回約60%です。

公式情報:サミー開発ボイス「【Q&A】ラッシュ駆け抜け時について」

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RUSH連続駆け抜けによる救済はなし

確認項目 公式回答
連続駆け抜け回数に応じた救済 非搭載
RUSHのゲーム数 20G+α
ボーナス当選期待度 約60%
過去のスルー回数による変化 なし。毎回フラット

たとえば2回、3回と連続で駆け抜けても、次回RUSHのボーナス当選期待度が上がるわけではありません。「何度も駆け抜けたから、そろそろ救済が発動する」という仕様ではないことが公式に確認されました。

 

公式Q&Aの質問は「連続で駆け抜けたら救済はあるのか」

サミー開発ボイスに載った質問は、リコリスラッシュを連続で駆け抜けてしまった場合に「救済機能のようなもの」はあるのか、というものです。質問者としてNNが3名(リコリス見習いさん、リーコンさん、とろさん)並んでいます。なお、ページには「頂いたご質問は、内容を要約して掲載している場合がございます」「類似のご質問は、まとめて掲載」との注記があり、質問文は原文そのままとは限りません。

これに対する回答のポイントは次の2点です。

  • ラッシュを連続で駆け抜けた回数に応じて発動する救済機能は非搭載
  • スルー回数に関係なく、突入時の20G+α間のボーナス当選期待度はフラットで約60%

公式は「スルー回数関係なく、フラットに」と明言しており、救済がないだけでなく、スルーが続いたから期待度が変わるという話でもないことになります。

 

連続スルーの救済が気になる背景

質問文からは、ラッシュを連続で駆け抜けた場合に救済があるのかを知りたいという関心が読み取れます。ただし、質問者がなぜそう考えたのかまでは公式ページに書かれておらず、あくまで質問文から分かる範囲です。

同じ開発ボイスのQ&Aでは、10月3日にも「上位ラッシュ後に深いハマりや駆け抜けが連続して起きる気がする」という趣旨の質問が取り上げられ、「連続してハマりやすくなるといった仕様は搭載しておりません」と回答されています。「連続」の挙動を気にする質問は今回に限りません。

上位ラッシュ後の冷遇説に開発ボイスが回答した記事
Lリコリス・リコイル、上位ラッシュ後の冷遇説に開発ボイスが回答「連続してハマりやすくなるといった仕様は搭載しておりません」

サミー開発ボイスの公式サイトが10月3日、スマスロ「Lリコリス・リコイル」の「【Q&A】上位ラッシュ後について」を掲載し ...

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リコリスRUSHの基本は「20G+α」で期待度は約60%

今回の公式回答で確認できるRUSHの基本は、突入時は20G+αの間にボーナス当選を狙うこと、そのボーナス当選期待度が約60%であることです。

  • 公式回答:突入時の20G+α間のボーナス当選期待度は約60%(スルー回数による変化なし)
  • 当サイトの既出記事:RUSH50終了後と、RUSH20終了後(駆け抜け時)は天井短縮の扱いを分けて整理している

設定差や終了画面、上位ATなど機種全体の流れは、冒頭の総まとめ記事でも整理しています。

 

実戦上の意味は「スルー回数は期待度の材料にならない」

公式回答から言えるのは、RUSH突入時のボーナス当選期待度は、過去に何回駆け抜けていても毎回約60%でフラットだという点までです。

  • 「何回も駆け抜けたから次は当たりやすい」と考える根拠は、この回答からは出てこない
  • 逆に、駆け抜けが続いたから期待度が下がる、という回答でもない
  • スルー回数を数えて台を拾う形は、RUSH突入時の期待度を上げる材料にはならない

ただし今回の回答はRUSH突入時のボーナス当選期待度についての話です。通常時の天井、有利区間、CZや上位ATの挙動など、ほかの要素の拾い得・やめ時については触れられていません。たとえば有利区間のリセット条件は9月に公式が公開していますが、6つのうち実戦上で明確に判別できるのは2つのみとされています。

有利区間リセット条件6つを公式が公開した記事
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「RUSH50後の天井短縮」とは別の話

本機にはRUSH50終了後の天井短縮に設定差があることが判明していますが、今回否定されたのはRUSHを連続で駆け抜けた回数に応じた救済です。

「RUSH50後の救済短縮抽選」と「RUSHの連続スルー回数」は別の仕組みとして整理する必要があります。

当サイトの既出記事では、RUSH50終了後の天井短縮率に設定差があることを整理しています(設定1は11.7%、設定6は23.4%)。一方でRUSH20終了後(駆け抜け時)の天井短縮は、一撃の解析情報をもとに設定不問で濃厚!?として扱っているものです。今回の公式回答は、この天井短縮には触れていません。公式が否定したのはあくまで「連続で駆け抜けた回数に応じた救済」です。

 

参考:サミー開発ボイス(2026年10月17日)

RUSH50後の天井短縮率と設定差
Lリコリス・リコイルにラッシュ50後の天井短縮率に設定差!設定6は23.4%、設定1の2倍

スマスロ「Lリコリス・リコイル」のラッシュ50終了後に行われる天井短縮抽選を整理。設定1は11.7%、設定6は23.4%で、駆け抜け後は設定不問で天井短縮濃厚となります。

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フルスロ
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救済を期待してスルー回数を数えても、次も平等に約60%という現実

 

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