2026年10月5日に導入が始まったSammyの「スマスロ 獣王」で、初日から万枚到達の実戦報告が複数投稿されました。
投稿者の凡人さんは「獣王導入初日に万枚出ました!!」、Bertrandさんは「キリン終わらず万枚」と報告。いずれも個人の実戦結果ですが、導入初日の出玉報告として注目されています。
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スマスロ獣王の開発ボイス「超サバを獲得すると…?」…追加サバ連の権利らしい
サミー開発ボイス公式(@DevelopVoice)は2026年10月4日、「スマスロ 獣王」について「超サバを獲得すると ...
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本日は負けてしまいましたが例のアレをキメて明日に備えようと思います。
— れんじろう【スロパチステーション】 (@renjiro_sps) October 5, 2026
れんじろうさん!お疲れ様でした!
次こそは!と応援してます💪そんなれんじろうさんに引きのお裾分けと自慢を少々!w
獣王導入初日に万枚出ました!!
今後も応援しております🙇
(嫌味ではありません😂)— 凡人 (@pnprn8287) October 5, 2026
キリン終わらず万枚🦒
獣王オモろいよ😎— Bertrand (@eringibater) October 5, 2026
「キリン終わらず」とは?キリンサバチャンの仕様
「スマスロ 獣王」のキリンサバチャンは、継続率を持つループ型のサバンナチャンスです。Sammyの公式試打解説では、継続中はストックを消費せずに出玉を伸ばせる仕組みとして紹介されています。
また、サミー開発ボイスは「超サバ」を獲得すると、現在のサバ連終了後に新たなサバ連へ移行し、そのサバ連ではキリンサバチャンなどの強力なトリガーが発生しやすいと説明しています。今回の「キリン終わらず」という表現は、キリンサバチャンが長く継続した実戦状況を指すものとみられますが、投稿だけでは突入経路や正確な継続回数までは分かりません。
本機のAT「サバンナチャンス」は純増約8.0枚/G。導入初日の万枚報告は出玉性能を示す一例ではあるものの、設定や遊技状況が不明な個別結果であり、機種全体の評価を確定するものではありません。
参考:Sammy「スマスロ 獣王」製品サイト、サミー開発ボイス「超サバを獲得すると…?」(2026年10月4日)
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