「スマスロ 獣王」のサミートロフィー出現率が公開されました。トロフィーはSC1セット目終了時にのみ出現する可能性があり、銅は設定2以上、金は設定4以上、キリンは設定5以上、虹は設定6濃厚!?を示します。
出現率は消化ゲーム数で変化し、最も高い7001~8000Gでは設定6の合算が12.0%。一方、8001G以降は設定6でも1.3%まで下がるため、終日域に入っただけで出やすくなり続ける仕様ではありません。
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獣王のサミートロフィーは何を示す?
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚!? |
| 金 | 設定4以上濃厚!? |
| キリン | 設定5以上濃厚!? |
| 虹 | 設定6濃厚!? |
銀トロフィーは出現しません。表示位置は液晶右側で、判定機会はSC1セット目終了時のみです。サバ連中には出現しないため、SCが何セットも続いても毎回確認できるわけではありません。
消化ゲーム数別のトロフィー合算出現率
| 消化ゲーム数 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 0~1000G | 4.0% | 4.2% | 4.4% | 4.6% |
| 1001~2000G | 2.0% | 2.1% | 2.2% | 2.3% |
| 2001~3000G | 2.0% | 2.2% | 2.4% | 2.6% |
| 3001~5000G | 2.0% | 3.0% | 4.0% | 5.0% |
| 5001~7000G | 2.0% | 4.0% | 6.0% | 8.0% |
| 7001~8000G | 3.0% | 6.0% | 9.0% | 12.0% |
| 8001G~ | 1.0% | 1.1% | 1.2% | 1.3% |
設定1ではトロフィーが出現しません。設定2以上は銅、設定4以上は金、設定5以上はキリン、設定6は虹までが抽選対象になります。
同じゲーム数帯では、出現対象となる各色の振り分けが均等です。たとえば7001~8000Gの設定6は銅・金・キリン・虹が各3.0%で、合算12.0%。同じ区間の設定4なら銅3.0%+金3.0%で合算6.0%です。
見るべき注意点は「1セット目のみ」と「8001G以降」
設定判別で特に注意したいのは、トロフィーの出現機会がSC1セット目終了時に限られる点です。サバ連中には出現しないため、表の数値を「SC終了のたびに毎回抽選される確率」と受け取らないようにしてください。
また、5001G以降は合算出現率が上がり、7001~8000Gでピークを迎えますが、8001G以降は大幅に低下します。設定6でも12.0%から1.3%になるため、8000Gを超えた後にトロフィーが出なくても、それだけで低設定を強く示す材料にはなりません。
なお、掲載数値は店舗カスタム設定時を除く通常条件のものです。銅が出た場合も設定2だけを意味するわけではなく、設定4・5・6でも同じ銅が出現します。色の最低設定示唆と、ゲーム数帯ごとの出現率を分けて確認する必要があります。
参考:一撃「スマスロ 獣王 サミートロフィー(特徴・出現率)」(2026年10月12日確認)
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