パチスロ機種

スマスロSAO2 総まとめ!スペック・ウルティマ状態・設定差・ペナ・筐体破損まで

スマスロ「スロット ソードアート・オンラインⅡ(SAO2)」は、2026年6月8日に導入されたパチスロ機です。導入前から純増約3.6枚/G、上位約7.2枚/Gという高純増仕様に加え、「7000枚突破率約27%」や、期待値7000枚とされた「ウルティマ状態」が大きな話題になりました。

導入後は、ウルティマ状態を支えるとみられる有限RTを使った仕組みへの考察、規制を巡る議論、粗利データを巡る論争、AT開始ステージや強チャンス目Bの設定差、店長カスタム、リアルボーナス入賞時の注意点など、追加情報が次々に出ています。

さらに、筐体ガラスの破損が複数回話題になるなど、ゲーム性以外の話題も多い機種です。この記事では、当サイトの「パチスロ機種」カテゴリにあるSAO2本体の記事だけを対象に、導入前から2026年10月までの流れを整理します。パチンコ版SAOや「L SAO オルタナティブ ガンゲイル・オンライン」は別機種のため含めません。

 

SAO2の基本スペックと導入日

当サイトで導入前に確認した公開情報では、SAO2は6月8日導入、販売予定約15,000台。通常ATは純増約3.6枚/G、上位は約7.2枚/Gで、差枚数上乗せ型のATとして紹介されていました。

機種名 スロット ソードアート・オンラインⅡ(SAO2)
導入日 2026年6月8日
販売予定台数 約15,000台
コイン単価 約4.1円
ベース 約31G/50枚
純増 通常AT:約3.6枚/G、上位:約7.2枚/G
出玉率 設定1:97.6%/2:98.8%/3:100.2%/4:105.3%/5:110.4%/6:114.9%
導入前の訴求 7000枚突破率 約27%とされた

スペック公開時点から「上の勝率が魅力だった前作とはかなり方向性が違う」「コイン単価4.1円は荒そう」といった反応が出ており、前作よりも明確に高出玉寄りの設計として受け止められていました。

SAO2のスペックと本編PVが公開されたときの記事
【新台】「Lソードアート・オンラインⅡ」のスペックと本編PVが公開!純増7.2枚のAT機、7000枚突破率役27%!

970: フルスロットルでお送りします : 2026/04/27(月) 12:09:00.06 ID:lymf5SzZ0 ...

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導入前:7000枚突破率とウルティマ状態が話題に

導入前から特に注目されたのが「ウルティマ状態」です。当時出回った解析情報では、上位CZ成功後にウルティマ状態へ移行する可能性があり、非ウルティマでは期待値約3000枚、ウルティマ状態では期待値約7000枚という情報が話題になりました。

これに対しては「SAOという版権でここまで爆裂仕様にするのか」という戸惑いと、「7000枚」という強烈な数字への期待が同時に広がりました。なお、この段階では仕組みの細部まで公式に整理されていたわけではなく、解析情報や業界側の考察が先行していた部分があります。

期待値7000枚とされたウルティマ状態が導入前から話題になった記事
SAO2のウルティマ状態は期待値7000枚?爆裂仕様に賛否

530: フルスロットルでお送りします : 2026/05/27(水) 18:32:40.53 ID:VBEEqdqf0 ...

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6月8日:導入初日の評価は「SAOの皮を被った真打吉宗」

6月8日の導入初日は、デス・ガンバトル、絶剣、上位ATの出玉スピードが注目されました。一方で、通常ATの駆け抜けや上位へのハードルを重く見る声も多く、「Dead or alive」といった評価や、コイン単価4円の荒さを警戒する声も出ています。

当サイトの記事では、ゲームフローや出玉設計から「SAOの皮を被った真打吉宗」と表現するユーザーの反応を紹介。大きく凹んだあとに絶剣から一気に捲る実戦報告も出ており、導入初日から荒さが強く意識される機種になりました。

SAO2導入初日の評価・実戦報告まとめ
【新台】大都「Lソードアート・オンラインⅡ」初打ち評価まとめ!とどのつまり、SAOの皮を被った真打吉宗じゃね?

86: フルスロットルでお送りします : 2026/06/08(月) 10:51:19.76 ID:RF5XgGee0 ...

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ウルティマ状態と有限RTの仕組みを巡る議論

導入後の6月中旬には、ウルティマ状態がどのようにループするのかを考察する動画が拡散しました。そこで注目されたのが「有限RT」を利用した仕組みです。

当時の考察では、リアルボーナスや有限RT、有利区間の切断・再開を組み合わせることで、一般的な有利区間のイメージとは異なる出玉のつながり方を実現しているのではないかと説明されました。ただし、記事内でも一部の入賞パターンについて訂正が入っており、どこから有利区間が始まるのかなど、ユーザー側の考察が残っていました。

このため、ハブ記事では「有限RTを使った仕組みがユーザー間で考察された」という範囲にとどめ、内部仕様を断定しません。

有限RTと有利区間ループを巡る考察を整理した記事
【有限RTで有利区間ループ】SAO2のウルティマ状態ループの仕組みを解説する動画がわかりやすいと話題に

【有限RTで有利区間ループ】 SAO2 ウルティマ状態のループする仕組みについて導入後再考察 pic.twitter.c ...

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「規制されるのでは」という業界側の声

ウルティマ状態の仕組みが広まると、「発想はすごいが、今後の自主規制につながるのではないか」という議論も起きました。

6月17日には「半脱法ではないか」と問題視するユーザーの投稿を取り上げ、7月には業界関係者から「ウルティマは規制されそう」とする発言も出ています。ただし、これらは当時の投稿者や業界関係者の見解であり、SAO2自体が違法機であるという話ではありません。

ウルティマ状態の仕組みを巡り『脱法的では』との議論が出た記事
SAO2の7000枚ウルティマ状態を仕組みが凄いって褒める人いるけど、あれって脱法的な手法なんじゃないの?

某八代将軍メーカーの某7000枚機種を「仕組みがすごい!」「さすが大都!」って褒めちぎるポストが結構流れてくるけど、アレ ...

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ウルティマ状態の規制を巡る業界側の投稿を取り上げた記事
やっぱりSAOⅡのウルティマ状態が規制されそうらしい…

やはりSAOⅡのウルティマは規制されそうです。個人的には有利区間を無くせばいいのにと思ってますが、これを規制するだけで特 ...

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7月:凹み台狙いと粗利データを巡る論争

7月には「大きく凹んだSAO2を少額で狙えば一撃を狙えるのでは」という投稿が話題になりました。投稿者自身も後に「オカルトレベルの話」と補足しており、期待値が確認された攻略法ではありません。

ただ、深いマイナス域からウルティマを目指すイメージがユーザー間に広がっていたことは、SAO2の荒さを象徴する話題でした。

『ベコベコに凹んだSAO2を打つ』という投稿が話題になった記事
予算2~3万円でタコ勝ち狙うなら、ベコベコに凹んだSAO2打つのが一番早い

今予算2.3万でタコ勝ち狙うなら、ベコベコに凹んだsao2打つのが一番早い気がする — マギアレコード専業 (@5g9k ...

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7月29日には「SAO2の全国平均粗利がミリオンゴッドの2.1倍、東京喰種の5.6倍」などとする投稿が拡散しました。

しかし翌日、複数の業界関係者がデータの切り取り方を問題視。3代目現役設定師さんは、自身が確認する全国データではその比較にならないと指摘し、リオンさんも「月間の全国平均台粗利は約1万4000円、時間粗利は約1500円、平均出率98%」と別の見方を示しました。

そのため、ハブ記事では「SAO2の粗利が他機種の何倍だった」と確定情報として扱わず、特定日の比較が拡散した後、母数や指標の見方を巡って反論が出たという流れとして整理します。

SAO2の粗利比較が最初に拡散した記事
ソードアート・オンラインⅡの粗利全国平均がとんでもないことになってるらしい

全国平均値で ソードアートオンライン2の粗利が ・ミリオンゴッドの2.1倍 ・からくり2の2.8倍 ・戦国乙女5の3.1 ...

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粗利比較に業界人から反論が相次いだ続報
SAO2の粗利がミリオンゴッドの2倍・東京喰種の5倍といっていたポスト、業界人から総ツッコミされてしまう

全国平均値で ソードアートオンライン2の粗利が ・ミリオンゴッドの2.1倍 ・からくり2の2.8倍 ・戦国乙女5の3.1 ...

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8月:台確保・役物振動・筐体破損など周辺の話題

8月は解析情報だけでなく、ホールでの実際の遊技を巡る話題が続きました。

8月4日には、朝イチ最後のSAO2に着席したユーザーが、数ゲーム後に中段チェリーを引いたあと、実は別の客が確保券を置いていた台だったとして店員から交代を求められたという投稿が拡散。SAO2そのものの仕様より、朝の台確保ルールを巡る議論として注目されました。

朝イチのSAO2で確保券を巡るトラブルが話題になった記事
朝イチ他人の確保券に気づかずに座ってしまい、数ゲームで中段チェリー引いたら店員に代われと言われてしまったのだが

ヤバいこと起きた 朝イチ最後の1台のsao2に着席 1000円分くらい回した所で喉が渇いて離席札を椅子の上に置いて自販機 ...

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8月17日には、YouTuberがSAO2の「役物振動カスタム」をホール側でオフにしてほしいと提案。これに対して「ユーザー自身がカスタムすればいい」「デフォルト設定を店側で変えるべきではない」と反論が集まりました。

SAO2の役物振動カスタムを巡る議論
YouTuberさん「SAO2は役物振動カスタムをオフに店側が設定しておいて欲しい」

ホールさん可能ならお願いします、、 pic.twitter.com/a02peciHpq — スロライブ スタ (@sl ...

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9月:設定推測要素が次々に判明

9月に入ると、SAO2の設定推測に使える解析情報が相次いで公開されました。

 

AT開始ステージには奇数・偶数で60%/40%の差

AT初当たり時の開始ステージは「荒野」と「ハギー」の2種類。解析サイト「一撃」の情報では、設定1・3・5は荒野60%/ハギー40%、設定2・4・6は荒野40%/ハギー60%とされています。

1回だけで奇偶を断定できる差ではありませんが、ATを複数回引いたときの補助材料になります。

AT開始ステージの奇偶差をまとめた記事
Lソードアート・オンラインⅡ AT開始ステージの設定別振り分け
【解析】スマスロSAO2、AT開始ステージに設定の奇偶差!「気づかない」「分かるわけない」の声

スマスロ「Lソードアート・オンラインⅡ」のAT開始ステージに設定の奇偶差が判明。荒野・ハギーの60%/40%振り分けと、Xで広がった「気づかない」という反応を整理します。

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強チャンス目Bは高設定ほど出現率が上昇

強チャンス目Bにも設定差が判明。設定1の1/1057.0から設定6の1/799.2まで段階的に軽くなります。強チャンス目Aは全設定共通で1/1057.0とされ、A・Bを区別して見る必要があります。

分母が大きいため単独での設定判別には向きませんが、AT開始ステージや終了画面などと組み合わせる材料になります。

強チャンス目Bの設定別確率をまとめた記事
【設定差】スマスロSAO2「強チャンス目B」の設定別確率が判明!設定1は1/1057、設定6は1/799

スマスロ「Lスロット ソードアート・オンラインⅡ」の強チャンス目Bに設定差が判明。設定1の1/1057.0から設定6の1/799.2まで段階的に出現率が上がる解析情報をまとめます。

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店長カスタム画面も公開

GOOD LUCK公式は、ホール側が確認するSAO2の「店長カスタム」画面を公開。打ち手に対しては、1000G刻みの終了画面をチェックするよう呼びかけました。

SAO2の店長カスタム画面が公開された記事
SAO2の「店長カスタム」画面が公開!1000G刻みの終了画面チェックも呼びかけられてる模様

ソードアート・オンライン2の店長カスタム画面が公開。1000G刻み終了画面のチェックも呼びかけ。

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AT中のペナ押し・リアルボーナス入賞に注意

9月5日には、AT中に押し順を誤り、リアルボーナスを入賞させた場合の挙動を検証する動画が話題になりました。記事では、リアルボーナスが入賞した後にベルナビなどが出なくなる挙動が紹介されています。

リプ欄では「離席時はクレジットを抜いた方がいい」といった反応も出ましたが、他人の遊技台を故意に操作する行為は当然避けるべきです。実戦上は、AT中のナビに従って遊技し、誤操作を防ぐことが重要です。

AT中のペナ押しとリアルボーナス入賞を検証した記事
【怖すぎ】スマスロSAOⅡ、AT中にペナ押しでリアルボーナスを入賞させるとベルナビなどが消える模様

【リアルボーナス検証】 ソードアートオンライン2で AT中にペナ押ししてしまうと... pic.twitter.com/ ...

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筐体ガラス破損が複数回話題に

SAO2では筐体前面のガラスが割られた写真も複数回拡散しています。8月1日、8月7日に続き、9月26日にも大きく割れた筐体写真が投稿され、同ポストは480万回以上表示されました。

9月の投稿では「賠償はいくらになるのか」という話題にも発展し、過去に遊技機を壊した経験があるというユーザーから、ガラス代だけでなく稼働停止期間の損失分を請求されたという体験談も寄せられました。ただし、実際の賠償額は破損状況や店舗との話し合いで変わり、リプ欄の金額を一般化することはできません。

8月7日にSAO2の筐体ガラスが大きく割れた写真が拡散した記事
またSAO2のガラスが割られる

2026年8月7日、パチスロSAO2の筐体ガラスが大きく割れた状態の写真がXに投稿された。投稿者は現場で大きな「台パンの ...

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SAO2の筐体ガラス破損が再び話題になった記事
「ついにうちのホールにも現れて草」スマスロSAO2の筐体ガラスがまた割られる…「賠償どのくらい?」に経験者を名乗る人も

スマスロ「ソードアート・オンラインⅡ」の筐体ガラスが割られた写真がXに投稿され、表示480万回超の反響。「賠償どのくらい?」という問いかけに、台を壊した経験があるというユーザーから体験談も寄せられた。

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10月:遊技履歴画面のキャラ示唆が判明

10月13日には、メニューから確認できる遊技履歴画面のキャラクター示唆が追加で判明しました。

キャラクター 示唆内容
シノン/キリト 通常C以上期待度 約50%
菊岡 高モード示唆
ALO(4人) 高モード示唆(強)
安岐ナツキ 通常B以上濃厚
闇風 キリトモード示唆
銃士X キリトモード濃厚
司会者 モードアップ濃厚!?
デス・ガン デス・ガンモード濃厚!?

ゼクシード、ダイン、ペイルライダー、シノンとシュピーゲルなど、一部キャラは10月13日時点で示唆内容が未判明。導入から4カ月以上経っても解析が追加され続けている状態です。

遊技履歴画面のキャラクター示唆を一覧で確認
スマスロSAO2の遊技履歴画面キャラ示唆が判明 シノン・キリトは通常C以上期待度50%

スマスロ「スロット ソードアート・オンラインⅡ」(パオン・ディーピー、2026年6月導入)で、メニューから見られる遊技履 ...

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SAO2を追ううえで押さえておきたいポイント

SAO2は、導入前から「7000枚」という数字が強く注目され、導入後もウルティマ状態の仕組みと爆発力が機種評価の中心になりました。その一方で、設定推測要素やモード示唆は後から少しずつ判明しており、単純な一撃機としてだけではなく、解析情報を積み上げて見る必要がある機種です。

  • 出玉面:通常AT約3.6枚/G、上位約7.2枚/G。ウルティマ状態を巡る7000枚級の出玉性能が最大の特徴
  • 設定推測:AT開始ステージの奇偶差、強チャンス目B、終了画面、店長カスタムなど複数要素を組み合わせる
  • モード示唆:遊技履歴画面のキャラで通常B/C以上、キリトモード、デス・ガンモードなどを示唆
  • 注意点:AT中の押し順ミスやリアルボーナス入賞を避ける
  • 未確定情報:ウルティマ内部の詳細や規制を巡る話は、ユーザー・業界側の考察や当時の発言と公式確定情報を分けて見る

今後も追加解析や公式情報が出た場合は、このページへ順次集約していきます。

 

フルスロ
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導入前は7000枚ばかり見てたけど、4カ月後にはキャラ画面まで掘られてる。SAO2、出玉も解析もだいぶ深い

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