サミーは11月13日、公式の「開発ボイス」でスマスロ「甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦」の「CZポイントの秘密」を公開しました。今回は通常時の無名CZ・生駒CZの減算ルール編で、前作からルールが変わったことが示されています。
【サミー #開発ボイス 】 11/13 新着情報のお知らせ!👽📢
✅スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦
🔹-CZポイントの秘密-
https://www.develop-voice.sammy.co.jp/article/sp_kab_ne/545.html#サミー #開発ボイス
— サミー開発ボイス【公式】 (@DevelopVoice) November 13, 2026
無名CZ・生駒CZの減算ルールが前作から変化、当選チャンスは10ごと
開発ボイスのページ自体は日付とタイトル「-CZポイントの秘密-」と画像で構成されています。公開された画像によると、通常時の無名CZ・生駒CZは、ポイントの減算ルールが前作から変わっています。公式は「当選のチャンスがより細かく訪れる」としています。
画像に示された数値は、次のとおりです。
| 項目 | 今作 | 前作 |
|---|---|---|
| 最大規定ポイント | 100 | 150 |
| 最低減算 | 1 | 1 |
| 高確対応最低減算 | 10 | 15 |
| 当選のチャンス | 10ごと | 15ごと |
最大規定ポイントは前作の150から100に下がり、最低減算は今作も前作も1です。高確対応の最低減算は前作の15から10になり、当選のチャンスも前作の15ごとから10ごとに細かくなっています。この画像には、ポイントがどのように加算されるかの内訳は書かれていません。
参考:サミー開発ボイス「-CZポイントの秘密-」(2026年11月13日)
2個チャンス目の高確対応は最低20ポイント減算、ST終了後も残りを引き継ぐ
同じ画像の「ワンポイント」では、次の点も示されています。
- 2個チャンス目の高確対応は、最低20ポイント減算
- 前作と違い、ST終了後も残りポイントを引き継ぐ
- 2個チャンス目は、揃ったキャラそれぞれから減算
公式は「残りポイントの減り方に注目してみてください」としています。
前作の150・15から100・10へ、単チャンス目の価値が上がったとの見方
この開発ボイスの投稿には、引用リポストで次のような反応が出ています。
あっつ
150/15から100/10に変わったから前作からは基本的には変わらないけど、単チャンス目の価値が少し高くなったね— なおけむ (@naochem_slot) November 13, 2026
単チャメの価値が1.5倍になったということ?
— が気になるぷぐスロ (@pgpgg_pgslot) November 13, 2026
引き継ぎ以外は変わらん感じか?
高確複合は20ptは重要だな— スロ大 (@ytmz173898) November 13, 2026
ワロタ、150で考えてたからまさかのもっと低いw
って考えたら発光率並びに到達規定の低さが大事になっとるねまあもう打つ機械だいぶ減っとるけど
— ちぐらは (@DINOWA_COM) November 13, 2026
発光回数だけの集計ではずれる、設定判別の前提が揺らいだ
ついにコアな情報が出てましたね
発光回数だけでなく、ポイントを把握した方が正確に設定推測出来そう!
年内には56でリベンジしたい所— bita_hiro (@HiroBita) November 13, 2026
なるほど
非発光1
高確15
で減算計算してて
180pt越えても出てこない時があったのはそういうことか…
6でもずいぶん深いとこ持ってかれるし、天井越えてね?と思ってた— ゆゆゆゆゆ (@htnghutnd) November 13, 2026
ついにカバネリ海門のpt減算解析が出ましたか!!
基本的な考え方は前作と同じですが、これまでの集計サンプルをどう扱うか非常に悩ましいですねww
※単純に2/3倍できないとりあえず単独チャンス目の発光率だけをカウントしていた方はptのデータも併せて取っても良いと思います
— スロタイガー (@slotiger1211) November 13, 2026
これなんよ!!!
今回も15pt減算で同じっていう保証ないからあえて発光回数判別を唱えてきた俺の目は合ってたねでもとなると気になるのは非発光10回毎に光る可能性あるけどそれは今までの実践の上で否定されてるんよね。
— りんちゃん@スロパチ実況YouTuber【えんぺらりん】 (@slopachirinchan) November 13, 2026
これずっと単チャンス目発光減算15ptみたいな考えで打ってたから横転
たぶん80pt越えあたりが頻発したら高設定域アウトみたいな考えでいいのかな?— シマエナガ (@kzt9264) November 13, 2026
これは地味に重要ですね。
ただ、今まで発光回数でデータ取ってきた身からすると若干残念ではあります。
いままで1ポイント単位で記録を取ってきた方はおめでとうございます。
発光回数だけだと、実際に当選したポイントと若干ズレます。
— chibiman (@cUUJDMSr5757219) November 13, 2026
計算ツールの更新と、ポチポチの手順は変わらないとの声
ついにCZ減算きた
計算変わるだけで
ポチポチ方法はそのままで良さそう発光の複合は2ポチなのね……!!!
— ゆゆ *゚♡ (@yuyu_tasoman) November 13, 2026
結局これ帯複合2ポチでええってこと?
— イッサー (@415issa) November 13, 2026
欲しかった情報がいきなり出たあ!
カチカチ運用が明確に!— アングラちゃん -パチスロ日誌- (@ungurachan) November 13, 2026
「カバネリ2 CZポイント計算&発光率カウンター」
アップデート!開発ボイスで判明した今作の減算ルール変更点
単独チャンス目の高確中:15pt→10pt
複合チャンス目の高確中:30pt→20pt
最大規定ポイント:150→100— けん@Webシミュレーター制作 (@kenslo65536) November 13, 2026
ST後の引き継ぎを指摘する声と、公開が遅い・もっと詳しくとの不満
前回は差枚プラスだとそこで有利切断だったから引き継ぎわかってたけど、前回と一緒なら優遇だと50p上限とかって感じかな?
— はっとりさん (@Hattori__Slot) November 13, 2026
100なんや
って、やっぱり引き継ぎやんけ!
リセ勢はガチで10や20の振り分け取りまくってただけだと思ってたんか?
— ねぼすけぇー極@嫁の事大好き丸 (@nater6211) November 13, 2026
ありがとうございます。
こういうのなのよ
もうちょい詳しくお願いします
設定判別の肝ここです— ▼牧瀬まさる (@masaru_milk) November 13, 2026
何かしら変えてんだろうと思ってたけど、変えてるなら出すの遅せぇからなお前ら
— 覆面紳士 (@x_xiifp) November 13, 2026
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