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聖闘士星矢冥王復活の阿頼耶識モードって出目で察知出来ないの?→驚きの手法で回避しているのではないかと予想される

 

<前略>

麻雀物語4の場合、非有利区間から有利区間への移行確率はほぼ1/1

設定変更時はボーナス非内部、ボーナス成立より前に有利区間に移行。
それ以降はボーナス内部中の状態で有利区間に移行という流れです。
そしてボーナス内部中と非内部中で有利区間移行時に参照するAT抽選テーブルが異なる。

即ち
ボーナス非内部中のAT抽選テーブルは設定変更後のみ参照される
ということが可能になります。

聖闘士星矢はこれの応用です。

ボーナスを2種類持ち、それぞれのボーナス内部中で参照するAT抽選テーブルが異なる仕様としています。

有利区間移行時や有利区間中のAT抽選が
ボーナスA内部中(95%):通常出玉率のテーブルを参照
ボーナスB内部中(5%) :高出玉率のテーブルを参照
となっており、ボーナスは有利区間を跨いでも、設定変更まではクリアされない
こういった手法で実現されていると思われます。

設定変更後、最初に引く内部ボーナスの種類でその後の(その日の)全てのAT抽選テーブルを変える、ある意味画期的なシステムといっていいかもしれません。

<後略>

全文:「S聖闘士星矢 冥王復活」の仕様について -とある開発者の独り言- ぱちレボ!

 

 

 

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純粋に思い付く人も予想する人もすげぇな

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