eSAO夜空の機構・通常時・カスタム・ボーナス・RUSH・裏ボタンなどを、実戦ベースの解説を軸にまとめた記事です。SAOアリス打法やプラススタート、出玉データ、不具合・珍しい挙動などの関連記事は記事末尾にテーマ別で整理しています。
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回転体を狙い打ちする「SAOアリス打法」発案者、パチSAO公式垢にブロックされる
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【#eSAO夜空】が面白すぎる
初めて打つ人。何待てばいいかわからない人向けの投稿です。
ぜひ見てください。ここからは全て個人の感想です。
【機構編】
フェアスタート平均18前後で
等価の店でも20近くあるのでボーダー近く回ります。
他の機種が打てないほど快適です笑…— 弦 (@kaz0108_k) August 7, 2026
【#eSAO夜空】が面白すぎる
初めて打つ人。何待てばいいかわからない人向けの投稿です。
ぜひ見てください。
ここからは全て個人の感想です。
【機構編】
フェアスタート平均18前後で
等価の店でも20近くあるのでボーダー近く回ります。
他の機種が打てないほど快適です笑
なにより滞留部が時間短くして無駄に時間消費させられるのを違和感なくしているのは素晴らしい。
そして右もこぼしがほぼ0なのでほとんど打ちっぱなしで問題なし。
店の立場だったら最悪ですがユーザーからすると最高ですね。
全てが長期稼働前提の強気構成なのも流石です。
リプに続く
【通常時 モードフロー編】
基本的には▲のロゴを獲得するリーチを経由して上位発展を目指す。
弱リーチ後の救済として871揃いを目指すリーチ
剣の記憶(4本の剣の保留)→成功で発展、いまだに当選したことない
飛竜リーチがあります。予測占有率は
80%→通常リーチ
15%→禁忌目録(871)…— 弦 (@kaz0108_k) August 7, 2026
【通常時 モードフロー編】
基本的には▲のロゴを獲得するリーチを経由して上位発展を目指す。
弱リーチ後の救済として871揃いを目指すリーチ
剣の記憶(4本の剣の保留)→成功で発展、いまだに当選したことない
飛竜リーチがあります。
予測占有率は
80%→通常リーチ
15%→禁忌目録(871)
5%→飛竜リーチ
という感じだと思います。
前半の部分の予告よりも
リーチ中の予告のチャンスアップが重要です。
完全デフォルトでも当たることはありますが、前半が強くてもデフォルトは危険です。
リーチは基本3種類
デュソルバート、ファナティオ、ベルクーリに発展します。
剣の記憶は対応の剣で発展
街並み最初の塔までにアリスの剣→チュデルキン発展
塔の途中で止まる→アリスリーチ
最後までいく→3リーチに発展となってます。
発展時にアリスの金木犀フラッシュ弱と強確認していますがチュデルキンにいかないこともあります。
飛竜リーチですが、
リーチ煽り成功率は約25%、1/4程度だと。
発展時は寝てる飛竜のシルエットで起床、そこまでの途中でアリスの剣が画面切れば飛翔にいきます。
基本起床ですが、3段階数値変化しないと結構外れます。
3段階以上の変化は未確認で数値がそのまま信頼度になっています。
5%でも当たると思いますが、見たことないです。
シーンSPは発展でSPSPを目指すリーチですが、ここでのチャンスアップは前述のリーチ前の信頼度のイメージでその後の方が重要となります。
発展濃厚系絡んで発展しなかった場合禁忌目録濃厚と思われます。
休戦協定リーチは871発展煽りしやすい気がするんですけど気のせいかもです。
煽りタイミングは変動中、ノーマルリーチは変動中ノイズ
シーンSPの場合は画面切り替え前に発展煽りするので、通常画面に戻ったら基本発生しないと思われます。
通常時予告は基本的に各カスタムによって変化するので次で
【通常時編 カスタマイズ】
まず、
バイブアップ、Airバイブ、一発告知の3種類から説明しますが、カスタム有効範囲は
先読み〜ボーナス中までと思われます。
なので
ボーナス中のチャンスアップでもRushの場合バイブが発生しやすくなったりとここにもカスタマイズに依存…— 弦 (@kaz0108_k) August 7, 2026
【通常時編 カスタマイズ】
まず、
バイブアップ、Airバイブ、一発告知の3種類から説明しますが、
カスタム有効範囲は
先読み〜ボーナス中までと思われます。
なので
ボーナス中のチャンスアップでもRushの場合バイブが発生しやすくなったりとここにもカスタマイズに依存
一発告知だけはいまだにならせて無いのですが、Rushの歌変化発生率アップとかかな?と思います。違ったらごめん
バイブ→ハンドル台座の手元が震えるバイブ、ボタンが激しくバイブ両方出やすくなると思います。
台座の方は最初勘違いかもと思うことも。発生でもRushまでは確定しません
Airバイブ→発生でたぶんRush濃厚。今のところ全て繋がってますが、Rush時はジャッジ演出でチャンスアップ絡むので個人的にはお勧めしません。
一発告知→けたたましい音が入賞時、変動開始時になるのを確認してます。占有率はそこまで高くなさそう。
Airバイブも発生率上がっていると思いますし、多分プレミア発生も上がっていると思います。そのためボーナス中もRush濃厚演出が出やすくなってると推測します。
Rush中も同様ですが、なしでも当たるバランスにはなっています。
が個人的にはカスタム設定なしをおすすめします。
次は各モードの話
【通常時 各モード編】
◾︎ノーマル
◾︎結晶
占有率約92%
出現率1/27
信頼度12.5%
◾︎青薔薇
占有率約84%
出現率1/119
信頼度50%
◾︎アリス
占有率約78%
出現率1/64
信頼度25%
◾︎神ブル
占有率約78%
出現率1/199.9
信頼度77.7%
◾︎夜空
(順番変えてます)…— 弦 (@kaz0108_k) August 7, 2026
【通常時 各モード編】
◾︎ノーマル
◾︎結晶
占有率約92%
出現率1/27
信頼度12.5%
◾︎青薔薇
占有率約84%
出現率1/119
信頼度50%
◾︎アリス
占有率約78%
出現率1/64
信頼度25%
◾︎神ブル
占有率約78%
出現率1/199.9
信頼度77.7%
◾︎夜空
(順番変えてます)
おすすめはその人の好み次第ですが、
どういうバランスかを記載すると
結晶モード
ある程度演出を楽しみたい人向け
ただし、リーチすら発展しない場合もあるのでその点は注意。
どこからでもSPSPに発展さえすれば当たるのでステ変動はほぼなくなります。飛竜のみ別保留。
積み上がっていく信頼度を楽しめるモード
外れても過度な期待はしない分苛立ちも少なく、次を待てるモード
青薔薇モード
選択している人が多そう。
出現で50%のモード。発生すれば上位リーチ(他のモードでも発展すれば鳴っていたと考えれる)
ボタン押下で信頼度が変化する
白発光→デフォルト
神ブル→77%
赤発光→当たりと多数あるが当たる場合もデフォルトが基本
動画見ながら、携帯見ながらはこれ一択
外れる時はさっくり外れるので鳴りにくい割にちょっとだけイラっとする。
発展か?みたいな煽りも鳴ってないと捨て変動になるのでその点も注意。
フラッシュなしでSPSPや先読みの場合は大当たりand Rushまで濃厚な気がします。
アリスモード
保留に金木犀がつくと1/4で確定告知するというモード
このモードは神器再変動目に熱くなれるモード。
正直保留に気づかないことも多いがSystem call予告発生の場合はその後に発生するので待ちタイミングで熱くなれる。
変動開始時になる場合もあるが、ならず→再変動目後みたいなことが多いので変動途中まではドキドキできます。
ただ、発展後に関しては例えSPSPに発展してもほぼハズレ変動なのでリーチ後はめちゃくちゃ長く感じます。
多分復活は対象外ですが、復活みたことないので実質なし笑
大当たり終了の特殊モード等で発生するときはめちゃくちゃびっくりするのでその15回転はこのモードおすすめ。
アリスからの禁忌目録もある。
神ブルモード
神器役物がブルブルするモード
先読み発生=ブルブルだと思われるので先読み激アツモードとも言える。
ブルブルからの禁忌目録もある。
期待感高い分外すとショック。
震えてボタン押下でRush期待度を告知
白25%→青50%→緑75%→ピンク100%→虹10R?
ハズレの時は白のみ確認してますが、他の色でもハズレあるのかなぁ。気になる。
前作よりもSP最終煽りとかも出るので
アリスよりも最後までは期待持てるタイプ
夜空告知
一変動に何回も押せるの。内容で示唆。
クィネラ幼少期は大当たり濃厚だけど、多分他の大当たり濃厚系も出たらボタンバイブする。あと何回も出る。
それまでの展開で信頼度とかだいたいわかってるのであんまり示唆としてはうーんという印象。
大当たり濃厚の時にミニオンとか天の川(ればRush)でたら熱くなれそうではある。あまり選択しません。
って感じです。
個人的には氷の結晶が好きで
結晶でチャンスを見つつ発展したらボタン連打して神器役物の真ん中が光るかを待つみたいな遊び方してます。
ボタン連打で光ると大当たり濃厚かと。
ただどれだけ押しても光らないモードみたいなのもありそうなのと復活では光らないので激アツ展開だと一応期待は残ります。
びっくりするような弱い予告でも光ったりするのでおすすめ!
逆に3テンパイとかの熱いリーチで光らないと🥺
楽しみ方は自在です。
次はボーナス編
【ボーナス編】
ボーナスは2種類
禁忌目録とLAST FLOOR BONUS◾︎禁忌目録は
前半ボーナス消化で文字をあつめて
後半の予告成功でRushですが、通常も確認していますがチャンスアップ入って通常は未確認な上、
そもそも左右台含めて22/24とRush期待度激高。確認できている後半チャンスアップ…
— 弦 (@kaz0108_k) August 7, 2026
【ボーナス編】
ボーナスは2種類
禁忌目録とLAST FLOOR BONUS
◾︎禁忌目録は
前半ボーナス消化で文字をあつめて
後半の予告成功でRushですが、
通常も確認していますがチャンスアップ入って通常は未確認な上、
そもそも左右台含めて22/24とRush期待度激高。
確認できている後半チャンスアップ
タイトル赤
デバイスバイブ、エアバイブ
テロップ赤
左からの赤い光拡大
月のシーンで幼少期アリス
ボタン超特大、赤
前半は多分発展は100%だと思います。
前半終了の人いたら教えて欲しい
全部消化時に揃ったらRushまで?とかありそうですが、ほぼラッシュなので分かりませんでした。
◾︎ LAST FLOOR BONUS
チャンスアップなしは全て通常でした。
が1.5%の僕の英雄を引いてる場合最後の暗点でユージン出て復活しそうです。
10Rランプついてるので、2Rの場合は復活未確認なのでチャンスアップない場合は早々に諦めがおすすめ。
禁忌目録にも確変割合とられてるので敷かないですが、、、
チャンスアップは
ボーナス開始時の表情俯き(こっちが不敵な笑みだと)
ボーナス開始時の狂気顔
ボーナス開始時ボタンバイブ
ボーナス開始時エアバイブ
ボーナス開始後すぐの高笑いが画面いっぱい
バトル開始時音楽変化
キリト赤攻撃
回想シーンボタンバイブ
最終レバー
どれがないとほぼ通常で、Rushの時には歌変化めっちゃ多いです。
まぁはっきりとしてると言える、、。
チャンスアップだけでもかなり期待出来ますが、100%ではないものも。
ちなみにデフォルトは一度も成功したことありません。
次は下位Rush編
【下位Rush編】
ノーマル、先読み、示唆告知、信頼度告知、青薔薇告知まず、そもそもリーチ発展すれば3割程度ありますが、当たる時はかなり分かりやすいか、当たっているかのどちらかです。
当たっているというのはめちゃくちゃ弱い予告で即当たり的な要素で…— 弦 (@kaz0108_k) August 7, 2026
【下位Rush編】
ノーマル、先読み、示唆告知、信頼度告知、青薔薇告知
まず、そもそもリーチ発展すれば3割程度ありますが、当たる時はかなり分かりやすいか、当たっているかのどちらかです。
当たっているというのはめちゃくちゃ弱い予告で即当たり的な要素で
リーチ自体もチャンスアップがないとダメなわりにチャンスアップあってもサクッと外れます。
100%意外信用できん!って言った感じです。
なのでそういうバランス好きな人はノーマルをおすすめしますが53回転なので先読みきてガセ
みたいなのばっかりだとまぁまぁイラつきます笑
先読み(キリト)
先読み=大当たり濃厚と思います。
ただ占有率もそこまで高くないので先読みなしでも全然当たります。
他のカスタムとの組み合わせもおすすめ。
セリフ先読み等も出なくなるので、駆け抜ける時は本当に何も起こらずに終わります。笑
シンプルモード的な立ち位置かと
青薔薇モード(ユージン)
これが1番人気かと
入賞時から当落直前までなる可能性があるので意外とバランスよき?
選択したことほぼないのであまり分かりません。笑
だいたい光ってるイメージです。
信頼度告知
マジでつまらないです笑
あとボタン押下で右下に表示されるのですが、回転数とかのボックスに被っててめちゃくちゃ見にくいし、
先読み的要素もなく、、、
うーんって印象です。一度選択したけどもう選択しません。
空斬告知
発生箇所で信頼度変化
下段だとタイトル変化
左だとリーチ成立みたいな感じです。
変動開始時に出てきますが、入賞時先読みでボイス発生すると発生濃厚だと思います。
告知なしでも当たりはあるので必須レベルではないですが、切る箇所はかなり重要です。
裏空斬告知
前作の団長告知です。これがいちばんのおすすめ。めちゃクチャ面白い。
他カスタムは選択しないこともおすすめします。
空斬告知選択してボタンを手前に引くだけ。
占有率もめちゃくちゃ高いわけじゃないのですが、リーチ成立しない割に発展してからもハズレだなぁという残念リーチが多いのですが、
これは最後の最後まで期待出来ます。
もしかするとリーチ中チャンスアップ=当たり濃厚かも?
ハズレ画面で図柄後ろにクルクルするやつがあるんですがそれが回転すれば復活!?
ただし、最終がボタン押下で煽るリーチの場合は早く押すとその分タメが発生するのでボタン押下系はギリギリで押すのがおすすめ。
外れてからの3秒に熱くなれる最高なモードです。これしか選べない。笑
マジで面白い。
リーチが発生するまでは虚無ですが、、、。笑
それはどのモードも一緒なのでご愛嬌。
ちなみに裏はβまでは選択できるのでおすすめ笑
αは一緒
βは完全告知が追加(青薔薇なくなる)γは先読み以外なくなって
夜空告知(マジ意味わからんかった)
保留信頼度告知になります。
保留告知は解析と違って見やすくなってます。最初からこうすればいいのに。
Ωに行ったことないんですが、なんと!!エギルモードが追加されるとのこと。
上位はほぼ体感してないので語れるほどではありません。
上位の40%で大きめの出玉フラグが発生したりと出玉力は十分。
引くほど負けてますが、それでも打てば打つほど深みにハマります。
公式にはブロられましたが、
公式よりもPR頑張って行きますっ!!!!笑
クソ店ほど、打ちやすくなる最高機種。
1k10とかでも打てる苦行になれてましたが、これ打ってからは他のが打てない!笑
打ちっぱなし推奨♪
楽しい〜
現在原作見ててSAO映画までみたけど早く見終わったらもっと楽しいんだろうなぁ。
U-NEXTで初月無料だし解約できるから1ヶ月で見切れはタダで見れる!笑
(アフィリエイトみたいw)
これ違うとか、こんなの見た!とからあったらぜひ教えてください!!
#eSAO夜空
【裏ボタン編】
通常時ボタン連打→神器の真ん中が光る
大当たり濃厚ただし、絶対に光らないモードがありそう
もしくは当確系演出が出たら光らない?かもアリスモード…
— 弦 (@kaz0108_k) August 8, 2026
【裏ボタン編】
通常時ボタン連打→神器の真ん中が光る
大当たり濃厚
ただし、絶対に光らないモードがありそう
もしくは当確系演出が出たら光らない?かも
アリスモード
名乗り予告発生後にボタンがオレンジに変化するんですが、鬼ほど連打したら赤色と共にアリスがこれが騎士のなんちゃらと言いますに変化することがあり、
多分RUSH濃厚かと。
ちなみにめっちゃ変化しません笑鬼連打必要です。
訂正
裏ベルクーリはチャンスアップありでもハズレあります。
神ブル 白、青でハズレ報告ありです。
仮説否定を繰り返すしかないので
図柄法則仮説以下は可能性を仮定して否定されたら修正をしていきます。
0図柄テンパイ 発展で当たり
(多分33%は発展率)
演出はシュミレーションのところシャッター突破演出が基本かな。7図柄 テンパイ時点で10Rかな
3図柄→レバRush…
— 弦 (@kaz0108_k) August 8, 2026
仮説否定を繰り返すしかないので
図柄法則仮説
以下は可能性を仮定して否定されたら修正をしていきます。
0図柄テンパイ 発展で当たり
(多分33%は発展率)
演出はシュミレーションのところシャッター突破演出が基本かな。
7図柄 テンパイ時点で10Rかな
3図柄→レバRush
特定リーチ発展で激アツとかだともうわからん。
特定リーチで当たりとかはありそう。
0→アスナ 菊岡さん
1→アリス キリト
2→ライオス ウンベール
3→キリト ユージン
4→ロニエ ティーゼ
5→ユージン アリス
6→セルルト ウォロ
7.→ キリト? アリス
8→カーディナル アドミニストレーター
8テンパイ
→後半発展濃厚?
4図柄
→後半発展ハズレあり
炎ノーマル外れあり
2図柄→SPSP発展で当たり?
1.5は法則なさそう?
6テンパイは当たればRUSH?
発展した、ハズレありとかあったら情報くだちい
eSAO夜空の関連記事まとめ
eSAO夜空について当サイトで取り上げてきた記事を、内容別に整理しました。詳しい経緯や個別事例は各記事で確認できます。
SAOアリス打法・回転体の狙い打ち
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471: フルスロットルでお送りします : 2026/08/03(月) 21:38:13.16 ID:Lb38YGKM0 ...
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