オーイズミは2026年11月13日、2027年3月期第2四半期(2026年4月1日~9月30日)の連結決算を発表しました。売上高は114億7,400万円で前年同期比7.6%増となった一方、営業利益は5億3,900万円で31.2%減でした。
遊技機と周辺機器を含むアミューズメント事業は、売上高56億7,100万円で17.3%増、セグメント利益3億2,600万円で3.8%増。グループ全体が増収減益となる中で、同事業は増収増益を確保しています。
ただし、スマスロ「LBスロットGALFY」と「Lパチスロ 喰霊-零-Re」の販売台数は想定を下回りました。連結子会社・高尾のパチンコは想定台数をわずかに上回り、リユース部品の活用による製造コスト低減が利益に貢献したと説明しています。
売上高は7.6%増、営業利益は31.2%減
| 項目 | 2027年3月期中間期 | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 114億7,400万円 | 7.6%増 |
| 営業利益 | 5億3,900万円 | 31.2%減 |
| 経常利益 | 4億4,200万円 | 44.1%減 |
| 親会社株主に帰属する中間純利益 | 3億7,600万円 | 51.5%減 |
連結売上高は前年同期を上回りましたが、食品・EC事業の利益減少や電気事業の減収減益、新規ホテル事業の立ち上げ費用などもあり、グループ全体の利益は前年同期を下回りました。アミューズメント事業単体は増収増益であり、連結営業利益の減少をそのまま遊技機事業の不振と捉えることはできません。
食品・ECは利益61.2%減、ホテル事業は立ち上げで損失
連結の営業利益が減った主な要因は、遊技機以外のセグメントにあります。食品・EC事業は売上高48億3,000万円で前年同期比0.3%増だった一方、セグメント利益は6,700万円で61.2%減でした。
電気事業は売上高5億500万円で15.9%減、セグメント利益3億600万円で22.8%減。2026年7月に始めたホテル事業は、人材採用や広告宣伝などの立ち上げ費用もあり、売上高7,300万円、セグメント損失5,200万円でした。不動産事業は賃貸用不動産の売却もあり、売上高は3億9,400万円で5.6%減、セグメント利益は1億8,500万円で1.9%増です。
| セグメント | 売上高 | 前年同期比 | セグメント利益 | 前年同期比 |
|---|---|---|---|---|
| 食品・EC | 48億3,000万円 | 0.3%増 | 6,700万円 | 61.2%減 |
| アミューズメント | 56億7,100万円 | 17.3%増 | 3億2,600万円 | 3.8%増 |
| 不動産 | 3億9,400万円 | 5.6%減 | 1億8,500万円 | 1.9%増 |
| 電気 | 5億500万円 | 15.9%減 | 3億600万円 | 22.8%減 |
| その他(ホテル) | 7,300万円 | ― | 損失5,200万円 | ― |
LBガルフィー・喰霊Reは販売想定未達、高尾はコスト低減
アミューズメント事業の売上高は56億7,100万円、セグメント利益は3億2,600万円でした。
遊技機部門では、2026年5月に「LBスロットGALFY」、8月に「Lパチスロ 喰霊-零-Re」を発売しましたが、決算短信では両機種の販売台数が想定を下回ったと説明しています。
一方、高尾は6月にスマパチ「e学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3」などを発売。パチンコの販売台数は想定をわずかに上回り、リユース部品を活用して製造コストを下げたことが利益に貢献しました。
周辺機器部門は、新規出店の減少やスマート遊技機の普及により既存設備の需要が減ったものの、スマート遊技機専用ユニットへの一時的な受注集中で収益が改善。今後は採算性を確認した上で事業を縮小し、収益性・成長性の高い事業へ経営資源を移す方針です。
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通期予想は据え置き
2027年3月期通期の連結業績予想は据え置きです。売上高225億円、営業利益9億5,000万円、経常利益8億5,000万円、親会社株主に帰属する当期純利益6億円を見込んでいます。前期比では売上高3.6%増、営業利益34.8%増、経常利益28.6%増、親会社株主に帰属する当期純利益0.7%増です。
今回の中間期では、スマスロ2機種の販売台数が想定を下回った一方、アミューズメント事業全体では増収増益でした。機種販売だけでなく、高尾の製造コスト低減や専用ユニットの受注も同事業の利益を支えています。
出典:株式会社オーイズミ「2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信」(2026年11月13日)、オーイズミ IRライブラリ